<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for boningen.org - en blogg om rollspel</title>
	<atom:link href="http://www.boningen.org/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.boningen.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 17:31:02 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Comment on &#8230;och vinnarna är by 2011 års främsta svenska rollspelsinsatser &#171; Drömsmedjan</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/kronika/och-vinnarna-ar#comment-1941</link>
		<dc:creator>2011 års främsta svenska rollspelsinsatser &#171; Drömsmedjan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 17:31:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2569#comment-1941</guid>
		<description>[...] Sajten Boningen belönar 2011 års svenska rollspelsinsatser &gt;&gt;&gt;&gt; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Sajten Boningen belönar 2011 års svenska rollspelsinsatser &gt;&gt;&gt;&gt; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Jocke/Boningen</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1931</link>
		<dc:creator>Jocke/Boningen</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:29:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1931</guid>
		<description>Omvänt. Det var storm när vi gick ut och det blev fint när vi var inne. Dessutom dödade spelledaren min karaktär utan varning och utan att säga ens till mig att jag var död. Jag fick sitta och vänta i två timmar och titta på er som rollspelade att ni väntade. Det var trist på så många plan.

Det är fortfarnde min åsik att man ska vara väldigt tydlig inna man dödar av en spelare under konventsäventyr.

Det påminner mig i sin tur om när Balder blev dinosaurie vilket var kul för honom i ungefär tjugo minuter, men han fick fortsätta vara t-rex under resten av scenariot. Vi andra hade dock kul under tiden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Omvänt. Det var storm när vi gick ut och det blev fint när vi var inne. Dessutom dödade spelledaren min karaktär utan varning och utan att säga ens till mig att jag var död. Jag fick sitta och vänta i två timmar och titta på er som rollspelade att ni väntade. Det var trist på så många plan.</p>
<p>Det är fortfarnde min åsik att man ska vara väldigt tydlig inna man dödar av en spelare under konventsäventyr.</p>
<p>Det påminner mig i sin tur om när Balder blev dinosaurie vilket var kul för honom i ungefär tjugo minuter, men han fick fortsätta vara t-rex under resten av scenariot. Vi andra hade dock kul under tiden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Mäster Johan</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1930</link>
		<dc:creator>Mäster Johan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:27:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1930</guid>
		<description>Jag är nog lite dubbel om The Gathering Storm. Det är ganska trevligt för att den består av olika delar som kan spelas på en kväll och introducerar en del av Warhammer världen. På så vis funkar det som introäventyr. Men något mästerverk är det inte.

Det viktiga när man spelar Warhammer upplever jag som spelledare är att försöka dra ner på slagen, max en stor strid på spelmöte. I övrigt är det bättre att simulera strid genom andra aspekter. Exempelvis så fick spelarna endast två rundor på sig att döda &quot;slutbossen&quot; i senaste spelmötet innan de blev överumplade, eller fienden flyr. Eller att de dödar en fiende per skada de gör. En annan bra idé är att aldrig ha strider med mer än två fiender. Och minska ner på kort, mätare och gubbar. Till det ni är bekväma med.

För oss underlättar det också att spela med de mer traditionella A4 formulären. Använd boon och banes för att hitta på roliga sidoeffekter. Låt spelarna styra över boons och spelledaren över banes.

Jag har införskaffat Witches Song så det kanske blir av att spela detta sedan men efter Gathering Storm tror jag vi tar en liten paus från &quot;plattforms&quot; rollspelandet. Själv är jag nog den största förespråkaren för Warhammer 3ed medan gruppen är mer svårövertalad skulle jag säga.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag är nog lite dubbel om The Gathering Storm. Det är ganska trevligt för att den består av olika delar som kan spelas på en kväll och introducerar en del av Warhammer världen. På så vis funkar det som introäventyr. Men något mästerverk är det inte.</p>
<p>Det viktiga när man spelar Warhammer upplever jag som spelledare är att försöka dra ner på slagen, max en stor strid på spelmöte. I övrigt är det bättre att simulera strid genom andra aspekter. Exempelvis så fick spelarna endast två rundor på sig att döda &#8220;slutbossen&#8221; i senaste spelmötet innan de blev överumplade, eller fienden flyr. Eller att de dödar en fiende per skada de gör. En annan bra idé är att aldrig ha strider med mer än två fiender. Och minska ner på kort, mätare och gubbar. Till det ni är bekväma med.</p>
<p>För oss underlättar det också att spela med de mer traditionella A4 formulären. Använd boon och banes för att hitta på roliga sidoeffekter. Låt spelarna styra över boons och spelledaren över banes.</p>
<p>Jag har införskaffat Witches Song så det kanske blir av att spela detta sedan men efter Gathering Storm tror jag vi tar en liten paus från &#8220;plattforms&#8221; rollspelandet. Själv är jag nog den största förespråkaren för Warhammer 3ed medan gruppen är mer svårövertalad skulle jag säga.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Mäster Johan</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1929</link>
		<dc:creator>Mäster Johan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:20:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1929</guid>
		<description>Vi börjar med ovädersfrågan. Jag kände precis som du Emil att det är inte så spännande och man orkar varken som spelledare eller spelare köra med det alltför länge. Det var himla tufft där ute i sumpmarken när det regnade och du stod och rökte dina blöta cigarrer. Men där slutade det liksom med en spännande bakgrund till en cool scen. Precis som att en, bara en, stormig natt.

Intressanta uppslag i efterdyningarna. Både ur ett väder- och reseperspektiv. Det är väl lite så man får använda hela väderaspekten tror jag. Det måste liksom gå upp och ner, inte var ett konstant haglande.

Apropå detta minns jag ett fruktansvärt scenario på Gothcon för ett par år sedan, där det konstant stormade och vi satt i något tält. Så fort vi gick ut ur tältet blev det fint väder, när vi gick in i tältet igen började det storma. Mycket märkligt förstod inte riktigt vad äventyret eller spelaren ville.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vi börjar med ovädersfrågan. Jag kände precis som du Emil att det är inte så spännande och man orkar varken som spelledare eller spelare köra med det alltför länge. Det var himla tufft där ute i sumpmarken när det regnade och du stod och rökte dina blöta cigarrer. Men där slutade det liksom med en spännande bakgrund till en cool scen. Precis som att en, bara en, stormig natt.</p>
<p>Intressanta uppslag i efterdyningarna. Både ur ett väder- och reseperspektiv. Det är väl lite så man får använda hela väderaspekten tror jag. Det måste liksom gå upp och ner, inte var ett konstant haglande.</p>
<p>Apropå detta minns jag ett fruktansvärt scenario på Gothcon för ett par år sedan, där det konstant stormade och vi satt i något tält. Så fort vi gick ut ur tältet blev det fint väder, när vi gick in i tältet igen började det storma. Mycket märkligt förstod inte riktigt vad äventyret eller spelaren ville.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Emil</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1927</link>
		<dc:creator>Emil</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:37:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1927</guid>
		<description>Jag kände mig manad, eftersom att jag är en av spelarna. Den enda gången under äventyren som jag känner att vädret har spelat någon som helst roll var då jag blev introducerad till de andra spelarna då vi kunde spela på att en dvärg stog halvnäck i ett kärr och försökte torka kläderna över en döende eld. Men rent berättar tekniskt är det precis som du säger. Ja man förstår att det är oväder, men väldigt fort blir det normaltillståndet. Dessutom så är det ganska tråkigt, både i verkliga livet och i rollspelet med oväder, om det inte är ett fantastiskt sådant. Jag minns både Gudrun och Per som fantastiska, även Emil senast såklart. Men problemet är att det bara är speciellt i en sekund inte i en vecka. det är en sensastionnyhet inget annat. 

Däremot kan jag tänka mig att efterdyningarna av en storm kan vara väldigt intressant att spela på. Inga vägar är framkomliga och stråtrövarna härjar fritt eller varför inte spela i en by som halvt blivit bortsköljd och tragedin står upp i halsen på alla spelpersonerna möter.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag kände mig manad, eftersom att jag är en av spelarna. Den enda gången under äventyren som jag känner att vädret har spelat någon som helst roll var då jag blev introducerad till de andra spelarna då vi kunde spela på att en dvärg stog halvnäck i ett kärr och försökte torka kläderna över en döende eld. Men rent berättar tekniskt är det precis som du säger. Ja man förstår att det är oväder, men väldigt fort blir det normaltillståndet. Dessutom så är det ganska tråkigt, både i verkliga livet och i rollspelet med oväder, om det inte är ett fantastiskt sådant. Jag minns både Gudrun och Per som fantastiska, även Emil senast såklart. Men problemet är att det bara är speciellt i en sekund inte i en vecka. det är en sensastionnyhet inget annat. </p>
<p>Däremot kan jag tänka mig att efterdyningarna av en storm kan vara väldigt intressant att spela på. Inga vägar är framkomliga och stråtrövarna härjar fritt eller varför inte spela i en by som halvt blivit bortsköljd och tragedin står upp i halsen på alla spelpersonerna möter.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Calle</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1926</link>
		<dc:creator>Calle</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:06:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1926</guid>
		<description>Hej!
Tack för en intressant post: Både Warhammer-äventyret i sig och den generella väder-i-rollspel-diskussionen. Jag skulle gärna höra mer om The Gathering Storm, vad ni tycker om det, om ni kan rekommendera det (för WFRP3-nybörjare). Jag är nämligen beredd att ge WFRP3 en ny chans - efter ett första försök som inte slutade bra för min del. Men nu har jag hittat äventyret The Witch&#039;s Song som jag tycker verkar riktigt bra och som jag är mycket sugen att spelleda. Jag har förstått det som att de övriga äventyren till WFRP3 inte riktigt når upp till samma nivå. Men jag har inte läst dem alla. Så, jag hör gärna mer om Stormen. Lycka till med spelandet!
/C</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hej!<br />
Tack för en intressant post: Både Warhammer-äventyret i sig och den generella väder-i-rollspel-diskussionen. Jag skulle gärna höra mer om The Gathering Storm, vad ni tycker om det, om ni kan rekommendera det (för WFRP3-nybörjare). Jag är nämligen beredd att ge WFRP3 en ny chans &#8211; efter ett första försök som inte slutade bra för min del. Men nu har jag hittat äventyret The Witch&#8217;s Song som jag tycker verkar riktigt bra och som jag är mycket sugen att spelleda. Jag har förstått det som att de övriga äventyren till WFRP3 inte riktigt når upp till samma nivå. Men jag har inte läst dem alla. Så, jag hör gärna mer om Stormen. Lycka till med spelandet!<br />
/C</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Mäster Johan</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1925</link>
		<dc:creator>Mäster Johan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:57:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1925</guid>
		<description>Kul att du tog upp Mouse Guard! Det känns som ett bra exempel på hur väder kan användas på ett vettigt sätt. Då är det ju också ordentliga problem som mössen möter. Det är både dramatiskt, farligt och ett ordentligt hinder. Det är väl lite det jag tänker mig en konflikt, alltså ett problem som kräver en motreaktion.

Man måste nog tänka sig för när man använder sig av väder eller resor. Antingen för de agera dramatiskt ramverk, där det inte kräver något av spelarna men då behövs varken slumtabeller eller stormmätare. Eller så är det ordentliga problem som möter gruppen. Kanske en upprorshär möter spelarna på vägen eller ett område med jättespindlar. En skogsbrand eller en månförmörkelse som kallar fram skogens fasor. Eller att dimman har gjort att spelarna går vilse bland gravkumlarna.

Angående just regn tycks det vara ett genomgående tema i äventyr att de används för att spelarna inte ska lämna byn eller området. Äventyret är ofta just en skattkarta som leder till att regnet slutar. Har vi hört den förut liksom?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kul att du tog upp Mouse Guard! Det känns som ett bra exempel på hur väder kan användas på ett vettigt sätt. Då är det ju också ordentliga problem som mössen möter. Det är både dramatiskt, farligt och ett ordentligt hinder. Det är väl lite det jag tänker mig en konflikt, alltså ett problem som kräver en motreaktion.</p>
<p>Man måste nog tänka sig för när man använder sig av väder eller resor. Antingen för de agera dramatiskt ramverk, där det inte kräver något av spelarna men då behövs varken slumtabeller eller stormmätare. Eller så är det ordentliga problem som möter gruppen. Kanske en upprorshär möter spelarna på vägen eller ett område med jättespindlar. En skogsbrand eller en månförmörkelse som kallar fram skogens fasor. Eller att dimman har gjort att spelarna går vilse bland gravkumlarna.</p>
<p>Angående just regn tycks det vara ett genomgående tema i äventyr att de används för att spelarna inte ska lämna byn eller området. Äventyret är ofta just en skattkarta som leder till att regnet slutar. Har vi hört den förut liksom?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Anonym</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1923</link>
		<dc:creator>Anonym</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:19:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1923</guid>
		<description>När jag läser detta kommer jag att tänka på det underbara Krugal Svylses Förbannelse från 1988. Fan vad det regnade, och visst var det p.g.a. en skattkarta?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>När jag läser detta kommer jag att tänka på det underbara Krugal Svylses Förbannelse från 1988. Fan vad det regnade, och visst var det p.g.a. en skattkarta?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Vilket himla oväder! by Petter B</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/rollspel/vilket-himla-ovader#comment-1919</link>
		<dc:creator>Petter B</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:09:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2596#comment-1919</guid>
		<description>Ett intressant exempel är förstås Mouse Guard RPG. Där är väder betydelsefullt eftersom mössen är så små. Om jag inte minns fel ingår  väder där i kategorin &quot;obstacle&quot;, vilket intressant nog inte är helt detsamma som konflikt. Men det är kopplat till något mer än bara miljöbeskrivning. Min poäng är alltså attalla intressanta händelser inte måste vara kopplade till konflikter. En intressantare fråga är kanske därför: vad ska man ta bort för att resorna, och vädret, ska bli intressantare?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ett intressant exempel är förstås Mouse Guard RPG. Där är väder betydelsefullt eftersom mössen är så små. Om jag inte minns fel ingår  väder där i kategorin &#8220;obstacle&#8221;, vilket intressant nog inte är helt detsamma som konflikt. Men det är kopplat till något mer än bara miljöbeskrivning. Min poäng är alltså attalla intressanta händelser inte måste vara kopplade till konflikter. En intressantare fråga är kanske därför: vad ska man ta bort för att resorna, och vädret, ska bli intressantare?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on &#8230;och vinnarna är by Lars Krantz</title>
		<link>http://www.boningen.org/archives/kronika/och-vinnarna-ar#comment-1917</link>
		<dc:creator>Lars Krantz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:39:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.boningen.org/?p=2569#comment-1917</guid>
		<description>Jätteroligt att få dra sitt lilla strå till rollspells-stacken. Tack Olav och Boningen för att ni gav er tillförlit till mig som pokalens designer. Håller med om att det alltid är roligt med lite happenings.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jätteroligt att få dra sitt lilla strå till rollspells-stacken. Tack Olav och Boningen för att ni gav er tillförlit till mig som pokalens designer. Håller med om att det alltid är roligt med lite happenings.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

