
Mördarstjärnan
Längst fram i Furst Kirgers här marscherar vapenmästarna. Som virvlande vindar av död viner de fram genom rustning, kött och ben. Många är de soldater som deserterat i rena förskräckelsen när de fått order om att möta Kirgers vapenmästare och deras ökända mördarstjärnor.
Mördarstjärnan använder en mycket komplicerad kombination av virvlande attacker och svepande hugg. Endast tre vapenakademier kan lära ut teknikerna och det tar fyra år innan lärlingarna ens får börja använda skarpa vapen. Några få utövare har sätts använda två mördarstjärnor i strid!
För att kunna börja träna mördarstjärna behöver rollpersonen FV 15 i valfri svärdsteknik och INT 12.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 1T8+3 |
13 |
0 |
4,5 |
15 |
1.500 |

Pisksvärd
Pisksvärdet är populärt på olika gladiatorarenor, bland annat i Trakorien.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 1T6/1T8+1 SP |
11 |
1 |
4 |
13 |
1.500 |

Blodskyvare
När en lönnmördare svär en blodsed att nedgöra någon, då och endast då tar mördaren fram sin blodsklyvare. Om lönnmördaren inte lyckas uppfylla eden innan nästa fullmåne kommer gillet frånta honom blodsklyvaren och i många fall även hans liv!
Blodsklyvare smides med en särskild svart legering vars beståndsdelar är okända utanför lönnmördargillet. På grund utav sin speciella utformning är blodsklyvaren nästan omöjlig att dra ur ett sår. För att få ut blodsklyvaren måste den som drar lyckas med ett styr slag mot 10 på motståndstabellen. Oavsett om slaget lyckas eller ej så får den skadade vapnets normala skada.
För att komma över en blodsklyvare måste rollpersonen vara med i ett lönnmördargille eller nedgöra någon som är det.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 1T4+2* |
9 |
0 |
2,5 |
15 |
1.500** |
*när hjaltet används ger vapnet 1T3 skada
**endast för medlemmar i lönnmördargillen, för alla andra omöjlig att köpa

Morgonstjärnsbladet Dodir
Dvärgasmeden Draup Tvärskägg smidde tre morgonstjärnsblad. Ett till sig och ett var åt hans två bröder. Sedan den dagen höll de aldrig sams och duellerade så snart de sågs. Därför finns det nu tre skolor om hur Morgonstjärnsbladet skall användas. Den största är Dodir skolan, då Dodir Tvärskägg, den tredje brodern, lyckades dräpa sina två andra bröder efter flera hundra års kamp. Det går dock fortfarande att lära sig Draup och Maurs tekniker.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 1T6+1/1T8+2 |
15 |
2 |
5 |
11 |
1.900 |

Vampyrfrände
Under mörkret efter den första konfluxen då stora delar av världen ödelades av pest och ond magi spred vampyrdrottningen Laghixa och hennes armé av odöda skräck i Akrogal. För att skona sina fränder från vampyrdrottningens ondska ingick Akrogals åtta dvärgkungar ett förbund med henne. I tretton veckor smidde dvärgarnas främsta smeder fram ett fruktansvärt vapen. Det var smitt ur galvorn och härdat i umbrablod, och för att hedra förbundet kallade de yxan Vampyrfrände.
Snart hade Laghixa lagt under sig hela Akrogal, och hennes giriga håg vändes då mot dvärgafästena, trots förbundet. En mörk natt stormade hennes arméer det största dvärgfästet och dödade utan urskillning. Bara en dvärg undkom och lyckades varsko de andra sju fästena, som med gemensamma styrkor besegrade Laghixas här.
Exakt var yxan finns idag är okänt, men på grund av den ypperliga kvaliteten i smidet är de flesta historiker övertygade om att vapnet är intakt. De flesta menar att yxan finns begraven tillsammans med vampyrdrottningen i hennes legendomspunna borg, men få hittar vägen och färre skulle våga sig dit så hemska saker sägs det fortfarande finnas där, namnlösa ting från före konfluxen.
Vampyrfrändes främsta egenskap, förutom att det är en mästersmidd tvåhandsyxa i galvorn, är att den suger åt sig offrens blod och samlar upp dessa i hjaltet. Om en vampyr slåss med yxan så kan denne genom att vare sig anfalla eller parera i en runda dricka det blodet yxan har samlat i sig. Det helar vampyren med 1kp per 5kp i orsakad skada.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 2T10+1T8+3 |
35 |
1 |
9 |
41 |
unik |

Dödsdiskus
Dödsdiskusen är ett kentauriskt jaktvapen som används när kentaurerna jagar resar. Alla kentaurer tränas sedan barnsbenen med att kasta dödsdiskus vilket kommer väl till pass när de får slut på pilar.
Kentaurer behöver inte köpa färdigheten dödsdiskus utan använder i stället sitt FV i Kasta.
| Skada |
STY-krav |
Räckv. |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 1T6+1 |
11 |
STYx2 rutor |
2,5 |
--- |
* |
*kentaurer använder ej pengar.

Fällsågen
Detta vapen konstruerades ursprungligen för Lendorims riddare, eftersom landets snåriga terräng gjorde det mycket svårt att bära med sina lansar under en truppförflyttning. Under slaget vid Grandeltat då en förtrupp blev överfallen av reptilmän som legat i bakhåll användes vapnet utfällningsmekanism för första gången i strid. Resultatet blev en förkrossande förlust för reptilmännen, då Fällsågens briljanta konstruktion gav dess bärare tillräcklig kraft för att tränga djupt genom reptilmännens fjälliga skinn.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 2T8* |
29 |
2 |
7 |
9 |
1.500 |
*Fällsågen kan också användas som lans. Då ger den skada som en vanlig lans.

Rotordolk
Rotordolken används främst av de rövarband bestående av halvlängsdsmän och ankor som kräver tull av resenärer längs vägarna i Majura. Även en och annan Wongos har setts snurra på detta skräckinjagande vapen. Rotordolken lämpar sig bäst mot motståndare som inte bär rustning, vilket gör att vapnet inte är särskilt utbrett inom armén.
Rotordolkens snurrande klinga gör vapnet oberäkneligt och skräckinjagande. Varje försök att parera en rotordolk får -1 på CL. Dessutom får en person -1 på sitt initiativslag, när motståndaren använder en rotordolk.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 1T4* |
5 |
0 |
1 |
11 |
1.500 |
* Rotordolken gör skada två gånger varje SR.

Giftringen
Giftringen är en utsökt ring i guld, som bärs av utövarna av den dödliga stridskonsten Kentaktek. Ju ädlare sten som sitter i ringen, desto högre rang inom stridskonsten har bäraren. Den allra högsta, Svarta Stjärnan, har en svart diamant i en mithrilring. Giftringen spelar en central roll i många av de allra hemligaste, direkt dödliga, teknikerna.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| * |
1 |
0 |
0,5 |
7 |
varierar |
*Skadan beror på giftet, och vilken teknik som används.

Dödsslaga
Bara de främsta kämparna i Ereb Altor kan hantera den mytomspunna dödsslagan. Deras namn äro vida kända och deras bedrifter lovsjunges i varje ölstuga och i varje hovbal finns fresker som vittnar om deras odödliga stordåd.
För att kunna hantera en dödsslaga krävs en storlek på 17 eller över. Det går ej att sikta på kroppsdelar med detta vapen.
| Skada |
STY-krav |
Längd |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 2T20+1* |
33 |
0 |
12 |
21 |
2.500 |

Det Grymma Svärdet
Det grymma svärdet är en helt unik konstruktion, det har nämligen tre klingor parallellt med varandra. Som om detta inte vore nog kan bäraren med ett enkelt handgrepp skjuta iväg en eller båda de yttersta klingorna för att spetsa sina motståndare.
Svärdet smiddes till Prins Talon när han och hans män skulle återtaga kungariket från den onda Titus Cromwell och den onda återuppväckta svartkonstmästarn Xusia. Med hjälp av det grymma svärdet besegrade Talon både Titus och Xusia och återtog det rike som genom blod var hans.
Det är osäkert om det smiddes mer än ett grymt svärd.
| Skada |
STY-krav |
Räckv. |
Vikt |
BV |
Pris i sm |
| 1T10+1/klinga |
17 |
25 m |
7 |
19 |
ovärderligt |
Det Grymma Svärdet skadar även hjältar med förmågan odödlig.
Vidare läsning
Ovanliga vapen i Trudvang